2013年1月23日水曜日

ラバンバの替え歌


去年の夏からずっとひっかかってていた、ラバンバの替え歌。
「ワークショップリーダーズ人材育成研修プログラム」の中で、上田先生がアイスプレイク担当として、みんなではしゃいで踊った。
いろんなことで追い込まれると、逃避したくなるのだが、そのネタとして、この「ラ・バンバ」に挑戦することにした。

制約は、「できるだけ空耳で」。

もともと、それほど深い意味がない、というか深すぎて意味付けが難しい歌なので、テーマは上田流(つまりプレイフル・ラーニング)にしてみた。もうちょっと練りたいところもあるけど、いい感じにまとまったので、まずは一度アップしておこう。

ラ・バンバ(ラーニングバージョン)

パラバラ ラバンバ
パーティーだ 出番だ
さぁ熱中して 
みんなポップにドレスアップ
いろんなポーズでクラップ、ステップ
からめばいーじゃん、やれば、やれば
あつまれば、クレバー
創造してね、表現してね、冒険してね
バンバ バンバ バンバ バンバ バンバ バンバ

2013年1月11日金曜日

来年度卒研ゼミに向けて

新4年生のゼミ選択のための面談が始まります。
学生面談に向けて、伝えたいことを明示したほうがいいかな、と思って整理してみました。
10か条・・・とかにしたいところですが、たぶん覚えきれないので、「心構え」「行動」「ゴール」の3つのチャンクに分けてまとめてみました。


mindset 心構え

・楽しむ、楽しくする、楽しませる
・やりたい=やってない
・努力は当たり前
・そのアイデアはもうある

action 行動

・絵で示せ、モノで示せ
・まず自分で試せ
・あの人ならどうするか?
・戦略を持て
・すべて残せ

goal 到達点

・美しいこと
・自分が本当に欲しいか、使うか?
・相手にとってハッピーか?

その他、判断に困ったら

・よけるな、踏み越えろ
・隙(スキ)を残すな
・聞く力を鍛えよ


本当は5つくらいにまとめたいのだが・・・。いままで、心で念じていても、文字にしてはいなかったので、まずここで文字化して、これからことばの精査をしていこうと思います。

2013年1月1日火曜日

2012年12月30日日曜日

googleアンパサダー学生のための映像WS

YouTube 動画加工ツールの前にさぁ・・・

google学生アンパサダーになっている学生君たちから相談を受け、年末ギリギリにプレワークショップをすることになりました。
googleさんにしてみれば「もっとYouTubeにムービーをアップしてくれよ」ということなのだが、あなたたち、まず、コンテンツありきだってコトを忘れているよ。
学生たちが考えてきたWSプランについても、「企画からアップまでを一通り体験」・・・て、ゴミみたいな(失礼)練習映像をとりあえずアップしたって、次には続かないよ。(だいたい、授業課題でデザインの課題もろくにできてないのに、映像の企画なんかできるかい・・・あ、これは心の声ということで、読み飛ばしてください)
ということで、まずWSのプロトタイピングということで、自分たちでやッて見ようよ、と提案して、今日がその日です。

御託はいいからまず撮ってみようよ

映像表現のような時間系コンテンツは、本気でやったら、時間がいくらあっても霧がありません。まず、撮ったら同じ分だけ観なければならないし、編集したらもう一度確認しなきゃいけないし。最低でも作る手間の倍は時間がかあるということです。だから事前の準備や設計、経験値など、総動員して作る必要があります。ゴールにたどり着くためには、作者本人がその勢いやテンションを最後まで持続させて楽しまないと、完成しないんです。
関係者だけでやるのかと思いきや、冬休みだというのに、わざわざ2人も学生くんが参加してくれて、「これは彼らにお土産がないと申し訳ない」ということで、午前中2時間くらいを使って、撮影講習会をすることにしました。

メッセージ、出来上がりを意識して撮ろう

まずはプチレクチャーとして、映像表現の基礎を解説しました。
映像は撮影と編集の2段階で創造されます。
撮影の基本は3点。「フレーミング」「カメラワーク」「ライティング」です。
編集のポイントは、カットのつながりにも意味が生まれる、ということ。この説明は今日は省略。

・フレーミング
まず、対象を画面の中にしっかり意図的に捉えること。
「ロングショット」「フルショット」「ミドルショット」「バストアップ」「クローズアップ」など名前があるということは、それを意図的に組み合わせることで言語化できる。

・カメラワーク
基本はカメラを固定してしっかり対象を捉えること。これと対比してカメラの動きを加えることで、対象を多次元的に捉えることができる。
レクチャーではサワリだけでしたが、「パン」「ティルト」「トラック」「クレーン」「ドリー」「タンブル」などカメラの動かし方、「ズーミング」「フォーカス送り」「被写界深度」などレンズ効果、「アイレベル」「俯瞰 ハイアングル」「あおり ロー・アングル」などカメラのアングル、被写体とカメラの関係として様々なカメラワークを使った「フォローショット」「主観視点/客観視点」など、撮影に置ける言語的、記号的メッセージ性について共有することは、映像作品制作の質を上げる手がかりとして身につけてい置きたいところです。

とりあえず撮ってみよう

レクチャでも触れたように光の向きや被写体との関係はとても重要。とりあえず、椅子をモデルに、光の向きがどう影響するかを実体験してみましょう。


カメラを構えたついでに、デジカメだけでもできる映像表現、も体験してもらいました(汗・・・ふぅ)。


2012年10月23日火曜日

日本賞ワークショップ@NHKでスクライビング

教育コンテンツ世界制作者会議 (IPCEM)

9:30 - 11:50

スペシャル・ワークショップ

チャレンジ! 哲学的テーマを子どもに

~「幸せ」って何?~

2012年6月28日木曜日

次世代デザインミーティング@函館

先日の札幌での打ち合わせ内容について共有しました。
6/27(wed)19:00頃~
参加者:岡本、藤井、原田(+大塚)

◉日程について
都合(大学院試験)で、一日繰り下げ。
8月27日集合
8月28日(火)〜9月1日(土)実践
(須永さんが後半、難しいかも)

◉コンセプトについて
デザインシンポジウム用サマリーにあげた要素を積極的に盛り込む。

◉テーマ:モビリティについて合意

◉アウトプットがどのような方向になるか、ある程度予測しておきたい。
=材料、展示空間の確保のため
発表の方法についてもある程度準備を。

◉視点
地元の人々が「見ないようにしている」部分に切り込みたい。
例)景観といいながら、市電のラッピング広告や公共の事務的サインや施設のことは棚上げ!?

◉スタンス
与えるのではなく、デザイナーが去ったあとも、まちの人々が受け継いで継続できる提案をめざす。

◉参加者について
市役所や市電の関係者にも参加してもらおう。
南部(認知心理学)、大塚(コミュニケーション論)のメタ視点での観察に期待。

◉キーワード
パタンランゲージ(文脈を忘れました・・・汗)
大人中心に本気で取り組む/学生は背伸びして参加

▼参考

「次世代デザイン」
1) モノ(実体)をデザインするという視点とコト(現象)をデザインするという視点をもつ.
2) 社会におけるさまざまな実践や学問をなす人々が生活者として連携する.
3) 一人称の視点,二人称の視点,三人称の視点からデザインする.
4) わかるということとできるということを意識してデザインする.
5) 境界を固定せず,臨機応変に設定する(境界を設けないことも含む).

「国境なきデザイン集団」
1) デザイナーとユーザーとの境界を明確かつ固定的に設定しない.
デザイナーがユーザーのために「デザインする」というのではなく,ユーザー自身が,デザインに参加することを通じて,最終的にはユーザー自身がデザイナーとして活動できる状況を生み出す.
2) デザインの学びと実践の場において,誰もが教師になり,誰もが生徒になるという状況を生み出す.
3) デザインを学ぶ場とデザインを実践する場を同一にする.まちや地域社会においてデザインを学び,デザインを実践する.参画者はデザインに関する何かを教える者であり,かつ,デザインを学ぶ者でもある.

2012年6月24日日曜日

次世代デザインミーティング@札幌

8月の実践に向けての打ち合わせを行いました。
6/24(sun)11:00~12:00頃
参加者:須永、岡本、小早川、安井、原田

◉開催日程
8月27日(月)〜8月31日(金)

※26日の夕方に函館入り
※飛行機大の安い曜日に移動しよう
※終わった後、観光する時間があるといいね

※全体が「表現×振り返り」、各日も「活動×振り返り」

◉コンテンツ
基本的にVXワークショップを引き継ぐ
テーマ「モビリティのデザイン」

◉参加人数
全体で20名

※25名では多すぎだろう
大人6名、多摩美4名、東工大2〜3、千葉工大2名、未来大6名くらいの配分
※未来大の3年生など、上記以外の周辺参加は可、手弁当で

◉ものづくりデザイン
大枠として市電の運行範囲がフィールドか
※市民との活動フェーズを入れる
※プロトタイプを持って街に出る
※プレゼンテーション/展覧会は完成品でなく実験・評価の場として

◉時間配分
※毎日9時〜17時でまとまるように
※一日の時間配分は、5時間表現、3時間ディスカッション
27日午前:テーマについて、これまでの経過の共有
27日午後:フィールドワーク
27日晩:ミニパーティ、参加メンバーの親睦
28日表現活動〜29午前まで(15時間、丸2日間のデザインプロジェクトと考える)
29日晩パーティ:市民参加
30日:提案内容を持って街に出る、まとめの準備
31日:まとめ、振り返り、打ち上げしたい!

◉メタデザイン
オペレーション(食事、宿泊、メディア対応)
大人のディレクションのもと、学生が準備する方法で進めたい。
※外人(全く知らない人)人を入れて、いろいろ質問してもらいたい
※メディアに取材してもらいたい=ドキュメンテーション/番組化

◉ドキュメンテーション、論文化は重要
別チーム?

◉チームビルディング
活動をリストアップし、学生が選ぶ